摘要:設計重用無處不在,設計重用至關重要,其意義這裏不再贅述。前一篇文章已和大家分享了NX标準件庫的應用和CADENAS标準件庫,本文将深入到對象級,和大家分享NX的另一個層級的重用:對象重用。
1 NX中的可重用對象簡介
我們知道,零件三維建模時,零件上往往有大量的局部特征,而這些各種形狀的局部形狀“長”在基本形狀的基礎之上,共同構成了最終的零件。在我們設計師的日常建模過程中,我們會發現,大部分、甚至絕大部分的局部形狀,在通常情況下,會在建模過程中反複出現。每次都通過傳統方式逐個建模,效率就非常低下,那麽您是否想通過将這些局部形狀,無論是三維或者二維形狀,做成可重用的局部形狀,相當于小的模塊單元,反複重用于新模型的創建中呢?NX的對象重用就給我們提供了很好的解決方案,幫助我們快速“組合”出我們的零件模型。
那麽NX中,哪些對象是可以重用的呢?實際上,NX的可重用對象類型非常豐富,三維的局部形狀、規律曲線、自定義特征,二維的截面形狀、自定義符号等等,都可以進行重用。本文将和大家分享這部分的重用。
下圖顯示的是NX重用對象庫的例子,裏面有凸台、規律曲線(方程曲線)、标記符号、沖壓凸起、筋闆、卡扣等。
除了上述的對象,也有參數化二維截面,裏面已預置了不少常見的截面形狀,可以很方便地以草圖的方式進行重用。
還有用戶自定義特征庫,方便用戶将自己的常見特征做成自定義特征進行重用。
此外,NX還有更多的高級、智能的重用,例如算法建模中算法的重用、MBD中的邏輯規則的重用、操作記錄(Journal)的重用等等。這部分的内容,我們以後再和大家分享。
在NX裏,上述的可重用對象的使用也是非常的簡單。我們可以從NX圖形窗口的左側,找到重用庫的資源條标簽頁,點開就能看到缺省的重用庫的樹狀結構,可以看到全部類型的重用資源。
接下來我們就依次了解一下各類對象的重用方法。
首選我們看一下重用對象庫。對于重用對象,我們隻要找到庫資源,直接拖拽到圖形區的模型的某個面上,當面高亮時,松開鼠标,對象将被放置在該面上,如下圖,
然後在彈出的界面上設置參數,如下圖,
界面很簡單,保證你一看就會,我就不贅述了。
對于重用規律曲線(常見的方程曲線)、2D截面(草圖),重用的方式是類似的。将規律曲線直接拖拽到目标面上,松開鼠标左鍵,然後定義參數即可。如下圖,
對于重用2D截面形狀(草圖),也是類似的。拖拽到圖形區的某個安放面上之後,可以用動态手柄先調整草圖的方向,
确認後,再雙擊該截面曲線以激活草圖,進一步進行草圖參數的編輯,包括修改尺寸、增加輪廓曲線及添加約束等。
在NX裏對于重用對象來說,方法是不是很簡單呢?
到這裏您可能迫不及待地想知道,我是不是可以擴充庫資源呢?又怎麽擴充呢?
放心,NX的重用庫的架構是很開放的,你可以很方便的定義并擴充庫資源。下面就簡單的介紹一下這個過程。
可重用對象的定制可以簡單的分爲兩步。一是創建資源,二是定義入庫。
創建資源就像是我們常規的建模操作一樣,把需要重用的對象或輪廓草圖先創建出來,不過考慮到對象需要重用,就适當注意下建模方法及參數設置即可,此處就不展開講了。
定義入庫也很簡單,可以按下面的步驟進行:
a) 增加一個庫節點。
選擇庫管理按鈕,如下圖,
在打開的對話框裏,選擇添加庫按鈕,如下圖,
指定一個目錄,庫資源将存儲在該位置。
b) 定義重用對象。
接着在新增的庫目錄上按鼠标右鍵,選擇定義可重用對象,進行庫資源的定義。
在彈出的對話框上進行可重用資源的定義,如下圖,
這裏包括選擇對象的重用類型是面、體、特征還是截面等等,以及定義名稱,定義預覽圖像等等。完成這個過程,可重用資源就可以顯示在你的庫目錄中了。
是不是超級簡單呀。快去試一試吧。
如果是定義企業級或者部門級的可重用資源,那麽就需要仔細規劃一下了。建議由專門的人來做規劃,并創建資源和分類入庫。這樣庫資源的目錄分類、圖片風格、資源的一緻性等等就更有保證,設計師檢索和使用這些資源時體驗也就更好了。